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改键走a显示攻击距离

2024-06-21 07:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

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文章开头

文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会 @鱼上钩了

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这篇文章大概九月份就想写了,然后一直摸到了现在。也没什么别的原因,纯懒,也比较符合笔者摸鱼鸽的身份。本篇是该系列文章的序文第一段的开头,又臭又长,可以不看,直接进入正戏。

英雄联盟这个游戏到现在也有那么多年头了,但黄金白银仍然是这个游戏的主流,笔者在高中一开始接触这个游戏的时候也在白银,也没什么天赋,这么多年仍然是一个单双钻1下路癌症崽。

众所周知,钻1这个分段呢,他想上上不去,上面四字分段他打不过,下面的分段呢他又看不起,他觉得什么都不如他,铁癌症。在笔者铁癌症的视角看来,钻1基本就是英雄联盟这个游戏可以开始拼‘天赋’的入口,而钻1以下的人他是菜吗?

他可能不能用菜来形容,因为他根本就没玩懂这个游戏,也就是还不能用菜来形容。这句话听着很难听,但笔者还是希望能点进这篇文章的读者如果是为了提升操作或者至少要了解‘什么是操作’这一点而点进来,想要提升就多花点儿耐心吧。

如果看完觉得没用就关掉或者随便喷,如果觉得言之有理就请点个赞吧。当然,如果觉得笔者冒犯到了你……emmmmm,没办法,竞技游戏,笔者都说笔者铁癌症了,也还是冒犯到你了,那只能给你道个歉了,当然笔者也不会改就是了。

于大多数笔者关注的王者如57和叶师傅,青蛙,他们在王者局里真的没有特别多的亮眼操作,更多的是基础操作。而正是构成这些基础操作的各个先决条件,如技能的CD冷却情况,伤害总量和伤害时间的判断,提前站位的意思和具体落位的判断,站位所导致的技能先后手关系,在哪个位置释放怎么样的技能更容易命中,看似不能打的团战如何通过这些细节来进行更细腻的拆解……

这些内容,才是笔者这样的钻1崽,能够看得懂,却又深深自知自己十分难以达到的领域。而本篇文章的宗旨,意在带领各位想要提升操作的读者至少对自己的情况进行定位,从而摸到更上一层的门的存在。

另,本篇文章更多讨论线上的情况,还会有后续文章。

距离感为什么重要

所有的伤害都是要在普攻或者技能命中之后才能生效,一场比赛下路打999,打2800,中路打2200,拎出去都是要被喷的,伤害有多重要,距离感就有多重要。

首先主要聊聊最基本的例子。笔者在18年的EZ攻略已经写了一遍了,但还是要再拉出来说一遍,躲一个直线性飞行技能,都是直角走位的情况下,远距离、中距离和近距离,哪个距离最难躲?

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毫无疑问是中距离,因为抬手时间相同,中距离的弹道飞行时间和近距离差不会太多,远距离的情况反应时间更长且能移动的距离也更长,而近距离的情况则是对方贴身走走位距离更短,所需要的时间更短。

笔者是下路专精,所以还是用下路对线的例子来进行举例说明好了,当然这个原理适用于中路上路任何一条线。

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这是最基础的对线的情况,大家互相不消耗。然后补兵。

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而这是拼起来的状况,双方都在射程内,互相普攻给技能。

LOL这个游戏大家都玩过,肯定不会是只有这两种情况的。大家的射程不会相同,技能特性也不会相同。需要进攻的一方要去主动消耗甚至追求线上击杀,相对难打的一方或许会寻求防守,更重要的根本不是‘对线的双方都在补刀’或者‘~都在打架’这两种极端情况,而是这动静两极之间的情况。

距离感在其中发挥的第一个作用便是确保伤害能够确切的打到对方的身上,而不是出现……

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某方趁着对方补兵的空档,移动到可以进攻的位置进行普攻或者技能的消耗。

做好对线的第一步,距离感发挥作用的第一步便是:不要轻易站在对方可以无压力无风险消耗到你的位置进行补刀。

如果对对手的普攻和技能距离没有概念的话,对线哪里是可以站的,哪里站了会被消耗,是不会清晰的,这是距离感在对线之中发挥的第一步,也是最最最最基础的距离感。

当然,大部分人都过了这个阶段,但大部分人提升操作之路都会卡在下一个阶段。我知道这个位置能站这个位置不能站,但为什么我知道这个位置能站,对方却消耗到我了呢?为什么对方站在那个我认为不能站的位置,我却没有成功消耗到,或者消耗到了却没有达到预期的效果呢?

这就是距离感在对线之中发挥作用的第二步,上文我已经加粗了:移动。

在前期的游戏之中,大家的攻速都没办法到达1,也就是1秒普攻1次,也就是说:在双方互相沿着兵线和对方做中轴心钟摆走位寻找机会消耗对方的同时,从对方消耗范围圈外移动到补刀的位置,在补刀的时候同时前摇停顿的零点几秒加起来,这个时间约莫是在1秒附近徘徊。(越厉害的人这个数值越小,也越流畅。)

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再敲一遍重点,重点是移动,也就是对方的位置。对线不强,混的人最本质的原因就在这里,他们的移动是受迫性移动,并不是说受迫性移动不好,只是在一个竞技游戏里,不去争夺主动权这件事本身就已经是在把胜利拱手让人了,而为什么移动是重点呢,来来来还是举例说明:

假如说,你的距离感只能让你在对方的射程±150码这个范围做移动,你的英雄(大部分ADC 325码基础移动速度)对方补刀的1秒的时间内,你可以做什么呢?

——花0.5秒的时间走上去,然后抬手,对方完成了补刀同时吃到了你的一发普攻。接着对方可以选择撤退或者回头打你。

那么,你的距离感可以让你在对方射程的±100码射程这个范围内移动呢?

——你花0.3秒的时间走上去,在对方抬手补刀的瞬间你的普攻也飞出去了。此时对方可以选择取消这个补刀和你打,但会亏一个补刀,并且你几乎没有先手血量优势。

那又如果,你的距离感可以让你在对方射程的±50码射程范围移动呢?

——对方只要敢补刀或者敢还手A你一下,你至少有时间打A+1个技能+第二个普攻。而如果对方取消了补刀的前摇尝试着和你对A,而你可以A的同时直接往后拉,如果对方的距离差了你50码,对方就会丢失这发普攻,而对方如果头铁继续跟,发现跟不到之后往回拉,而在这个时候你回头重新再A他一下,这样你就A了他两下,而他一下也没A到你。

也就是所谓的拉扯。

这个过程会牵扯到加速和减速,高端的娜美和露露都会利用自己的加速技能和减速技能让队友去躲开一些看似不好躲的技能然后达到压制的效果,而机器人这类的英雄利用W的加速调整位置也是非常重要的,从哪里开始,花了多少时间,到达哪个位置,这些就是掌握了距离感之后的下一阶段的应用。

可能有的人会说,那你站位好一点让对方消耗不到你不就行了,或者有些危险的会被耗血的刀不补不就行了。没错,这些都是对的,以后的文章(如果不咕写的话)可能会讲到,但距离感这个东西,恕笔者说的难听一点,如果想从白银提升到白金的话,那就别想通过这些东西来逃避,这是最最最基本的基本功之一。

如果各位有去看过uzi和水子哥的直播,看到他们的走A的话,不要去惊叹他们的鼠标点击速度,信我,那个速度绝大多数人都做得到,他们真正恐怖的地方是走A的时候仍然能够保持英雄和英雄之间的距离,也就是所谓的精度。距离感——键鼠操作,两者的配合缺一不可。

如何提升距离感

100码-150码这个距离是绝大多数人都可以做到的,但100码往下这个事情笔者只能说,多练,多挨揍了。扯到感觉的东西大多是要看天赋的,钻4这个分段的距离感就普遍在50-100之间,钻2之后大家的微操都起来了,50码左右的距离感都是家常便饭的。

(为什么是50码,因为上单近战英雄距离普遍是125-175,剑姬瑞文-刀妹,而下路射手英雄的射程则是500-525-550-575-600-650这几个档,25码的距离很难卡,但对位双方超过50码的距离感,基本在消耗上就体现的非常明显了。)

首先能用的训练方法是,如果你想要练一个英雄,那就去训练场。

首先在自己的位置上设置一个假人,然后按一下A键,此时会有一个圆圈,这是你的攻击距离,然后在自己的普攻最大距离上设置1个、2个、3个的假人,开始以最先开始中心的假人开始绕圈。

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大概是这个感觉,然后开始沿着这个圈儿移动,移动的同时开始尝试着走A。记住,要在圈外移动,重点是要尽可能的保持离这个圆圈的环更近但不踩到他,同时尽可能的去点击最远射程假人身旁的地板,然后普攻中心射程的假人。

那些说我不会走A怎么办的人别问了,改键或是怎样随便各位,这种问题问出来就像一个300斤胖子问我不想运动不想节食什么都不想做我想减肥是一样的,建议直接火化。

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大概是这样的过程,这个练法圈儿上的假人越多难度越大,当然125射程的近战就不要考虑这件事了,这种练法用不上,实战多注意走A的精度和先后手普攻关系的平A就行了。

这个练法是笔者自己在白金段S5的时候下决心要adc上钻石的时候自己想到的一种练习方法,现在基本不会用了,要是觉得枯燥的话就多去匹配或者排位练习,勇敢的去操作就行了。

如果这个练习都觉得困难的话,那么首先要提升的其实不是距离感而是鼠标点击速度与精度。

笔者的鼠标移动,点击精度纯粹是当年玩osu和l4d练出来的,当然也不是每个人都会去接触这类音乐游戏或者射击游戏,这里附上另一个练习鼠标点击速度和精度的小技巧。

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这个技巧叫原地转身,在1秒之内顺时针或者逆时针进行鼠标点击,让英雄在原地完成一次转身,三次是基本,而能做到四次那就在鼠标点击速度和精准这一块儿就能超越90%以上的人了。(3次就够了,重点是鼠标的移动和停落。青蛙也经常用这个技巧热手。)

这个锻炼可以把鼠标落点离英雄的距离越来越远,这个技巧在osu里叫大跳,在cs里叫甩狙,重点是可以处理在复杂情况下输出目标和走位的具体操作。

虽说上文已经说了要如何提升距离感,但在文章的结尾还是想把重点再钩一遍。比起将距离感视作一种技巧进行掌握,还不如通过更多的练习和思考,将距离感作为一种本能进行使用来的更好。

因为距离本就是MOBA类游戏非常核心的变量之一。刺客在AD脸上和刺客在AD几公里之外,区别是非常大的。

大部分的白银黄金ADC可能对于adc这个位置的理解就是:我能打到谁我就打谁。

这种理解是十分浅显的,因为不能够决定对线和团战的走向,距离则是控制这走向的重要变量。

段位越高,影响一场游戏胜负的因素就越多,越细,也就越拼这些基本功。因为只有基本功才是不会被版本和数值磨灭的,属于玩家的最根本的东西。

操作的本质本就是点一下键盘,移动一下鼠标,何难之有呢?

希望此前没有这种感觉,或者这种感觉并不强烈的读者,能够通过这篇文章的阅读,或多或少得到一些东西。

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